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    | 腾(téng)讯(xùn)游戏全新品牌(pái)形象设计欣赏

    在CDC有一(yī)句(jù)用来吓唬新(xīn)同学的话:“不好好学习,小心被(bèi)捉去画logo…”
    此语虽(suī)然玩笑,但(dàn)也见得公司对品牌形象的一丝不苟。而(ér)这次的任(rèn)务是绝对的Boss级,荣誉会很大,鸭梨会更大。 

    一.江(jiāng)湖背景:

    客户是公司四大才子之(zhī)一,英俊儒(rú)雅(yǎ)、气宇轩昂的(de)腾(téng)讯(xùn)游戏君。近年来凭借(jiè)其(qí)八斗之才和磨砥(dǐ)刻厉的专业精(jīng)神(shén)造就了诸多(duō)行业神话。但是此时(shí)的腾讯游戏还在借用兄弟腾讯网的LOGO,难免(miǎn)容易混(hún)淆,因此建(jiàn)立一个秀外慧(huì)中的品牌形象就格外重要了。

     

    二.鸭梨(lí)很大:
        logo是品牌表现力的核心(xīn),而(ér)在公司里(lǐ),logo的提案更(gèng)是漫长而(ér)严格。在我们(men)之前,先烈们就夜以继日的出了几十(shí)套方案,均未(wèi)能达到理想。此时项目处于瓶(píng)颈(jǐng)期。我们加入项目组鸭(yā)梨(lí)不会小…

     

    三.旁观者迷:
    首先在用研组同学的帮助(zhù)下,我们就(jiù)腾讯游戏这个品牌进行了一些调研。
    总结(jié)出几个(gè)值得注意的地方:
    1.“腾讯游戏就(jiù)是QQ游戏(xì)吧,什么连连(lián)看(kàn)、斗地主(zhǔ)、泡泡龙之类的(de)吧(ba)”
    2.“腾讯游(yóu)戏是什么?我(wǒ)只知道《地下城(chéng)与勇士》、《寻仙(xiān)》、《AVA》…”
    3.“腾(téng)讯游戏的logo?没怎么注(zhù)意过。”“为什么跟腾讯网logo一样?看不出跟游戏有关系”
    以上诊断结果,可见行业属性和品牌识别性是需要大(dà)补的,我们(men)铭记在心。

     

    四(sì).先成仁后成(chéng)功:

    不论什么(me)项目,各方面意见的梳理及(jí)处理是项目成败的一(yī)大要素(sù)。
    期间我们也走了不少弯路,比(bǐ)如一开始过渡发(fā)散(我(wǒ)们都是梦想家),没有足够的去分析淘汰案(àn)例,重(chóng)蹈覆辙(zhé)。面对抉择(zé),没拿出勇气去做(zuò)大胆筛(shāi)选。疏(shū)于沟通(tōng),闷头苦干,导致被动。
    所以在这种中期介入的情况下,不应以接(jiē)一个新项目的方法去做(zuò)。应试(shì)着把前(qián)人的案例看成pp电子和就是自己之前的提(tí)案。以当事人的(de)身份(fèn)从中吸(xī)取经验(yàn)教训,把范围最小化。要(yào)知(zhī)道,我们是来解决问(wèn)题,可不是(shì)去(qù)制造(zào)出一个新的问题。
    因为前(qián)面(miàn)整个项目团队已经输(shū)出了(le)太多方案,最后(hòu)排除混乱的意(yì)见点和发散方(fāng)向。我们精挑细选了少数方案进行第一次(cì)正式提案。没错,选(xuǎn)择是(shì)必要,但选择多,同样会造(zào)成客(kè)户的困扰。好比一款产(chǎn)品有无(wú)数个型号一字排开跟一款(kuǎn)产品就高中低档三个型号。你会怎样选择?
    借此提案机会,我们把提案放在第二位(wèi)把侃大(dà)山放在(zài)第一位。与客户(这里客户(hù)指项目需求方)充分沟通。我(wǒ)们要帮助客户去梳理问(wèn)题,作为专(zhuān)业(yè)人士让(ràng)非(fēi)专业人士去选择是一种为难。所以既然客户提出看法和意见,那么(me)就帮客户梳(shū)理和解决后面(miàn)的事,既是引(yǐn)导(dǎo)。方(fāng)向你(nǐ)来定,细(xì)节我告诉你怎么做。而非总是(shì)为自己的方(fāng)案辩解亦或是一味的妥协,把烂摊子丢给客(kè)户也(yě)导致了自己的被动。
    本次提(tí)案当(dāng)然也未能顺利通(tōng)过。但我们得到了更有价值的东西——具(jù)象的客(kè)户期望蓝图。以及意外的是我们在一个方案上达到一(yī)定的共鸣,我(wǒ)们将该方案作为灯塔方案(àn),指(zhǐ)引后(hòu)面的(de)工作重点。
    综合用研结果和客户意见梳(shū)理。得出的方向关键词:游戏(xì)性能、平台含义、Tencent&games 、Color、Fun、稳重(chóng)。

     

    一鼓作气:
    首先(xiān)是质感和颜(yán)色(sè),我们直奔主题。寻找夺人眼球的高质糖(táng)果色系(xì)搭配。

       参(cān)照素(sù)材,我们(men)确定出了质(zhì)感风格,在保持公司(sī)其他(tā)业(yè)务标识风格统一的前(qián)提下,加入更(gèng)多的琉璃质(zhì)感,让(ràng)人(rén)瞧着就倍儿快乐,产生积极(jí)、开放的联想。
    色彩排列追求自然不突兀,参考色相环配色。同时为避免平淡(dàn),加入(rù)有寓意的补色以增强设(shè)计感,提高识别力。

    最后确定(dìng)的色彩组合:

    暖色系: 绿色:健康、环(huán)保   黄色: 活泼、跳跃   橙色-红色:机动性、稳定   
    冷色系:蓝(lán)色:腾讯公司VI色
    标识的表现形(xíng)式。我们以灯塔方案进行延续。

     五.千呼万唤始出来:
    有了品牌概(gài)念(niàn)、形态、色彩、质感。接下来(lái)pp电子和就是组合(hé)并使其(qí)融(róng)会(huì)贯通。
    又(yòu)是漫长加班(bān)夜。随着最后一个ctrl+S。新方案(àn)出炉!因为前几次提(tí)案的尽心尽力。紧(jǐn)接着的提(tí)案顺风顺水。稍(shāo)作修改后定稿(gǎo)如下:

    各尺寸规范(fàn)。

    Slogan:用心创造(zào)快乐!

     

    应用场(chǎng)景(jǐng)模拟:标识设计之初就考虑(lǜ)到线上线下(xià)的应(yīng)用和推广等诸多因素。所以在(zài)宣传创意方面标识可以是(shì)弹(dàn)性、拆分(fèn)组(zǔ)合(hé)、活泼(pō)的,logo甚至可以直接(jiē)做成嘉年华的奖杯(bēi)或演讲台(tái)。当然(rán)保持(chí)开放(fàng),活泼的同时我(wǒ)们也没(méi)忘记“稳”。


       辅(fǔ)助(zhù)图形:来自互娱团队的(de)力作。辅助图形是品牌识别系统中不可(kě)或缺的一部分。简洁的三(sān)角形取自标(biāo)识的方向键。随意组合,最(zuì)大(dà)化了辅助图形的兼容性和拓展(zhǎn)性(xìng)。给应用设计以(yǐ)最大自由。

    辅(fǔ)助图形应用示例.

    标识用于屏显表现:标识要保证在多种环境下最(zuì)优化(huà)应用。所以我们(men)设计了诸多场景下的(de)版本。

    地址(zhǐ)栏(lán)图(tú)标表现。

    六.结语:
    根据前面的调研结果。在品牌重塑之前,用户对腾讯游(yóu)戏品牌认知度不高(gāo),使旗下子品牌没有组织性(xìng)。未能让用(yòng)户(hù)感受到娱乐大平(píng)台的(de)归属感。所以这次品牌重(chóng)塑的目的就在于提高品牌识(shí)别性(xìng)和认知(zhī)度(dù),更符合行业(yè)属性的同时加强(qiáng)与(yǔ)旗下子品(pǐn)牌的联系,让(ràng)用户有归(guī)属感。
    这里的标识应(yīng)用(yòng)只是品牌的(de)一部分。后续大(dà)家将看(kàn)到更多的应用和延展设计(jì)。建立(lì)一个品牌非一(yī)朝一(yī)夕。因为建立一个品牌pp电子和就是建立一种精神(shén),说(shuō)大了甚至是一种信仰。我(wǒ)们的路还很(hěn)长。正如腾讯游戏的slogan:“用心创造快乐!”一样。品牌也需要我们悉心创造(zào)。

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